понедельник, 21 марта 2011 г.

Кровавый четверг


На днях посмотрел "Кровавый четверг". Вполне качественный криминальный боевик в лучших традициях работ Гая Ричи, Квентина Тарантино etc. Радует постоянная смена настроения от комедии до пафосной драмы, при этом все полтора часа просмотра держишься в напряжении и крайней заинтересованностью происходящими событиями, поскольку предугадать дальнейшее развитие сценария довольно проблематично - буквально каждые 5 минут сюжет переворачивают с ног на голову, представляя события в совершенно другом ракурсе. Стоит отметить хорошую игру и грамотный подбор актеров (в той же "Битве за Лос-Анджелес", например, Аарон Экхарт сыграл крайне хуево, да и сам фильм - говно). Вообщем фильм сделан с душой, добросовестно, вполне может потягаться с эталонными криминальными хитами. Строго рекомендую к просмотру любителям кровищи, ебанутых сюжетов и циничного юмора.

вторник, 8 марта 2011 г.

Быть или не быть

Снова появилось желание писать здесь всякие высеры. Но стараться для самого себя - совсем убого. Очень интересно: есть ли люди, которым реально не похуй на блог? 

четверг, 24 февраля 2011 г.

Жирный Буги / Бугай


Как сделать самый атомный пиздец на свете? Густаво Кова и Illusion Studios взяли динамику "Адреналин 2", стилистику "Мачете" и помножили все на абсурдность "Пристрели их", довели концентрацию МОЧИЛОВА к унылой болтовне до соотношения 1000:1, тем самым получив новый эталон в жанре ураганных боевиков. Практически все 80 минут главный герой истребляет пачками всех, кого видит: от наемных убийц на задании до пенсионеров и водителей такси, при этом постоянно отпуская циничные фразочки и периодически поливая говном окружающих его представителей женского пола. Места действий и сюжеты меняются крайне бешеным темпом, не позволяя никому хоть раз зевнуть во время просмотра. А уж совсем искушенным фанатам жанра предлагается уйма кровищи с кишками и галлюциногенные, до жути стильные, разбавки на тему войны во Вьетнаме.   

пятница, 18 февраля 2011 г.

LapFox Trax



LapFox - лейбл одного единственного человечка, выпускающего релизы с кучи различных псевдонимов с периодичностью от 3-х штук в месяц. Каждый альбом обязательно характеризуется  уникальным звуком, соответствующим стандартам заданного жанра, будь то драмнбэйс, техно, эмбиент или электро-хаус. При этом никуда не пропадает и лисоебская тематика, проявляющаяся в обложке к каждому релизу, и ненавязчивые элементы чиптьюнового звучания, отдающего честь временам денди. По началу я очень скептически относился к лейблу, поскольку не верил, что один человек может писать и релизить записи круглый год, но после прослушивания всего его творчества так и не смог определить из них какие-то неудачные на мой взгляд. Если вы меломан и провели в свое время немало времени за 8/16-битными приставками, строго рекомендую ознакомиться с данным лейблом.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Between


Between - еще одна замечательная инди-игра, теперь еще в олдскуловой стилистике. Смысл игры заключается в построении башни из разноцветных блоков, которые нужно генерировать в специально созданном для этого поле. Фишка в том, что уже на четвертом уровне Вам предстоит отправляться в другие миры (тут их целых три штуки с уникальной атмосферой и цветами кубиков в каждом) и воровать составляющие башни оттуда. Погружение в транс на добрые пару часов обеспечено. Ах да, можно играть вдвоем, и, самое главное - совершенно бесплатно. Многим игра показалась дохуя умной, поэтому так и не прижилась. 

среда, 16 февраля 2011 г.

Blueberry Garden


Blueberry Garden - дебютная разработка создателя инди-игр Erik Svedang. Еще до релиза она ухватила две номинации "Лучшая инновация" и "Лучшая независимая игра" на игровых фестивалях, однако на выходе получилась не совсем та игра, которую ожидали, и всем внезапно стало похуй. Как такового игрового процесса здесь нет, так как весь он сводится к ходьбе вправо или влево с периодическими прыжками. Все это больше смахивает на интерактивное кинцо, где можно просто ходить и любоваться взаимодействием элементов окружающего мира между собой, эволюцией флоры и фауны, проходящей за счет наполнения мира водой. И всё в полном 2D! Разумеется, в игре есть и цель, но она настолько неявная, что, возможно, некоторым придется в один момент перезапустить игру, благо на прохождение у Вас уйдет не более 30-ти минут, и сразу после перезапуска замечаешь немало мелочей, на которые раньше не обращал внимание. В свое время игра произвела на меня впечатление и мне стало непонятно, почему ее обделили вниманием. Надеюсь, хоть криво, но скомпенсировал.